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Examinando por Autor "Rodríguez Carrillo, Paola Johanna"

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    PublicaciónAcceso abierto
    Aplicación móvil para la localización de actividades de turismo náutico en Juanchaco, Ladrilleros y la Barra con sistema de recomendación utilizando técnicas de machine learning.
    (Universidad del Valle, 2020) Rojas Barrios, Nicolás; Rojas, Sharon Andrea; Herrera Rozo, Fabio Andrés; Rodríguez Carrillo, Paola Johanna
    En el marco del proyecto Aplicación móvil para la Localización de Actividades de Turismo Náutico en Juanchaco, Ladrilleros y La Barra con Sistema de Recomendación utilizando Técnicas de Machine Learning se presenta el desarrollo de la aplicación Navi_App, con el fin de apoyar a los turistas para tener su ubicación en tiempo real y la posibilidad de guiarse en su viaje con mayor seguridad y eficacia, con información de actividades náuticas que se pueden realizar en Juanchaco, Ladrilleros y La barra. Se realizó debido al crecimiento en el uso de aplicaciones móviles en el turismo y el desconocimiento sobre las atracciones turísticas en el municipio de Buenaventura. Esta aplicación cuenta con herramientas de visualización y gestión, para actividades, hoteles y restaurantes de la zona, además, de una herramienta de recomendación de actividades náuticas. Inicialmente, se hizo una recopilación de información, con la que se generó la base de datos, por medio del software PostgreSQL permitiendo el almacenamiento, procesamiento, análisis y modelación de información. A partir de esta base de datos, se desarrolló la aplicación mediante la IDE Android Studio®, y con herramientas como Mapbox, Firebase, Heroku, entre otros, integrando varias API¿s que permitieron la gestión de sitios turísticos y las recomendaciones de actividades. De esta forma, se realizó la aplicación en 4 módulos: gestión de usuarios, gestión de información espacial, administrador y recomendaciones, haciendo posible la interacción con una herramienta dinámica que permite al turista estar informado sobre las actividades que ofrecen las playas de Juanchaco, Ladrilleros y La barra. Finalmente, se realizó una prueba de usabilidad a un total de 9 usuarios, logrando identificar las mejoras que se deben realizar a futuro en aspectos estéticos, funcionales y de información, haciendo de la aplicación lo más completa e intuitiva posible
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    PublicaciónAcceso abierto
    Desarrollo de una aplicación para apoyar el proceso de enseñanza de curvas de nivel con estudiantes de cálculo de varias variables usando realidad aumentada Cnivel
    (Universidad del Valle, 2017) Santa Gutierrez, Kellys Gizeth; Rodríguez Carrillo, Paola Johanna; Ramírez Osorio, Ricardo Neftalí
    Aunque la realidad aumentada fue reconocida como una tecnología emergente desde el 2007 (Krevelen & Poelman, 2010) poco a poco ha tenido diferentes áreas de aplicación como la reconstrucción del patrimonio histórico, el entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing, el mundo del diseño interiorista y guías de museos (Basogain, Olabe, Espinosa, Roueche, & Olabe, 2010). Hoy en día las matemáticas es otra área que ha empezado a tomar esta tecnología para apoyar sus procesos, la cual busca involucrar la realidad aumentada como parte de la enseñanza o el aprendizaje y más aún cuando se necesita representar información en tercera dimensión para enriquecer estos procedimientos, prueba de ello son las diferentes aplicaciones, algunas nombradas a lo largo de este documento, junto con artículos que se publican sobre el tema.
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    PublicaciónDesconocido
    Exploración de aspectos teóricos y prácticos relacionados con el desarrollo de interfaces de usuario tangibles - TUI
    (Universidad del Valle, 2017) Cordoba Quintana, Kelly Johana; Rodríguez Carrillo, Paola Johanna; Reyes, Javier
    La interfaz de usuario es el medio por el cual un humano puede comunicarse con su entorno y en el caso particular de la computación, el ratón y el teclado han sido las interfaces de mayor uso y explotación para interactuar con ventanas, iconos, menús, entre otros. No obstante, dado que hoy día existe una amplia variedad de dispositivos con capacidad de cómputo como son celulares, tabletas, gafas, relojes inteligentes y la diversidad de dispositivos que ha generado la Internet de las Cosas, las interfaces de usuario exploran diferentes modos de interacción que incluyen, comunicación táctil, vocal, gesticular, entre otras. De esta forma, este trabajo de grado en la modalidad investigación, presenta una exploración de los aspectos teóricos y prácticos relacionados con el desarrollo de Interfaces de Usuario Tangibles, con el objetivo de caracterizar este tipo de interfaces y la forma cómo deben ser implementadas. Adicionalmente, se construyeron cuatro prototipos funcionales de bajo costo que permitieron corroborar empíricamente los aspectos explorados. Finalmente, es importante mencionar que este trabajo de grado se enmarca dentro del proyecto de investigación titulado ¿Lineamientos para el diseño de contenidos e información en interfaces de usuario tangibles (TUI)¿, aprobado mediante convocatoria interna de la Universidad del Valle.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Modelo de arquitectura de información para interfaces tangibles de usuario.
    (Universidad del Valle, 2019) Reyes Vera, Javier Mauricio; Rodríguez Carrillo, Paola Johanna; Kafure Muñoz, Ivette
    La presente Tesis de Doctorado busca acercar dos áreas de conocimiento diversas por su propia naturaleza: el Diseño (Gráfico e Industrial) y la Ingeniería (ciencias de la computación), el punto de convergencia son las Interfaces Tangibles de Usuario -TUI- en las que implementa el Modelo de Arquitectura de Información propuesto. Los usuarios del modelo son el grupo de desarrollo, quienes por medio del desarrollo de prototipos de TUI aplican el Modelo y contribuyen con su validación. Los métodos que se utilizan en esta investigación son: desarrollo de prototipos de TUI de bajo costo, evaluación de los prototipos con usuario de testeo, observación directa participativa, encuestas, entrevistas y grupo de discusión dirigidos. Como resultado se obtiene el Modelo de Arquitectura de Información que permite especificar la TUI (Nombre, Objetivos y Descripción), los Roles (en el equipo de desarrollo de las TUI), Elementos (Objetos, Acciones, Atributos, Inter-acciones, Intra-acciones, Interrelaciones y Reacciones), Estereotipos (Objetos, Acciones, Interacciones e Interrelaciones) y un conjunto diagramas que enlazan todo lo anterior. Además, la herramienta Bisqua que es una aplicación web que permite gestionar y realizar la documentación de la TUI y sus diagramas. En conclusión, los diagramas del Modelo de Arquitectura de Información propuestos permiten una integración de las áreas mínimas involucradas en el desarrollo de una TUI (Diseñadores -gráfico e Industrial-, Electrónico e Ingeniero de Sistemas), en donde se favorece la comunicación y la dinámica de trabajo del grupo de desarrollo de la TUI independiente de su disciplina de conocimiento
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