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Examinando por Materia "Comunidades virtuales"

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    PublicaciónAcceso abierto
    Andrés Caicedo conoce a Joe Briefcase.
    (Universidad del Valle, 2006-12) Soto, María Juliana; Tejada Sánchez, Miguel Andrés
    En este texto planteamos un encuentro, una conversación entre un personaje ficticio y otro real, a la luz de las memorias del escritor colombiano Andrés Caicedo y del artículo E Unibus Pluram, del escritor norteamericano David Foster Wallace, pensando en las prácticas de interacción humana en la era de las redes informáticas y las comunidades virtuales.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Bienes virtuales y motivación de jugadores para comprarlos : caso League of Legends
    (Universidad del Valle, 2023) Ramírez, Iveth; Molina González, Julio Eduardo; González Mina, Julián Alberto
    Este proyecto se trata de una producción periodística que recopilará, a través de entrevistas e investigación propia, las experiencias y motivaciones de algunos jugadores de League of Legends del servidor de Latinoamérica Norte (LAN) para comprar skins (Bienes virtuales que no tienen ningún tipo de beneficio más allá de lo estético). El trabajo pretende arrojar luz sobre el universo comercial del videojuego y las motivaciones de quienes son compradores habituales de bienes digitales, así como de quienes disfrutan de la experiencia de League of Legends sin invertir dinero en ella para conocer sus motivaciones y percepciones sobre este fenómeno.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Concepciones, comunicación y estética digital.
    (Universidad del Valle, 2011-06) Lizarralde Gómez, Christian Felipe
    El siguiente artículo surge de los hallazgos teóricos elaborados tanto en mi tesis de maestría como en la investigación que vengo desarrollando en la Universidad del Valle sobre la concepción de Comunicación y Estética Digital en docentes que orientan asignaturas relacionadas con Tecnologías de Información y Comunicación en los programas de Comunicación Social – Periodismo en el Departamento del Valle. Dicha investigación está soportada en categorías teóricas como: la virtualización, el hipermedia, la interactividad, la convergencia mediática y las comunidades virtuales, entre otras. En este sentido se pretende dar claridad conceptual al sistema que configura en gran medida la producción mediática y las formas de expresión y comunicación contemporáneas
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    PublicaciónAcceso abierto
    Desarrollo de una plataforma web que apoye el proceso de gestión de conocimiento enfocada a la creación de comunidad virtual en el Colegio San Francisco de Asís de Tuluá - Valle
    (Universidad del Valle, 2015) Vanegas, Carlos Andrés; Botero Vélez, Andrés Felipe; Franco Marín, Pável
    La Gestión del Conocimiento es un concepto aplicado en las organizaciones, que pretende transferir el conocimiento y experiencias existentes entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como un recurso disponible para otros en la organización. Cualquier institución educativa puede verse como una organización que tiene como fin la educación y la formación académica, donde constantemente maneja un flujo de información, el cual representa un activo intangible muy valioso que en la mayoría de los casos no es correctamente gestionado. La plataforma que se desarrollará apoyará el proceso de gestión de conocimiento facilitando técnicas para capturar, organizar y almacenar el conocimiento que fluye en el colegio San Francisco de Asís, para transformarlo en un activo intelectual que represente beneficios académicos y se pueda compartir con cualquier persona. De esta manera se generará una comunidad virtual que permitirá que se mejoren las relaciones docente-estudiante, promueva la interacción social, el aprendizaje colaborativo y se administren correctamente todas las habilidades y experiencias tanto de docentes como de estudiantes haciendo del aprendizaje un proceso más ameno e interactivo.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Editorial Nexus Comunicaciones Edición 9, Enero - Junio 2011.
    (Universidad del Valle, 2011-06) González Mina, Julián Alberto
    Este número de la revista versa sobre cuatro grandes temas: representaciones mediáticas; movimientos sociales, política y comunicación; narrativas literarias y periodísticas, y tecnoculturas, entornos digitales y experiencia. Por supuesto, esta clasificación temática podría considerar otros agrupamientos y cada lector está en condiciones de encontrar remisiones y articulaciones que anudan
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    PublicaciónAcceso abierto
    Editorial Nexus Comunicaciones, Edición 2, Enero - Diciembre 2006.
    (Universidad del Valle, 2006-12) Toro Patino, Hernán Alfonso
    Los programas académicos de Comunicación Social son muy recientes. Si se hiciera una comparación con la tradición varias veces milenaria de la Medicina o del Derecho, de la Astronomía o de las Matemáticas, por ejemplo, la Comunicación Social, cuyos estudios formales académicos apenas superan el medio siglo, con gran esfuerzo merecería el nombre de embrión.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Identidad social en dos grupos de jóvenes pertenecientes a dos comunidades virtuales de relación
    (Universidad del Valle, 2011) Jiménez, Diego Fernando; Piedrahita Quijano, Diana Janine; Yepes García, William
    El presente trabajo buscar explorar como las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC¿s) han emergido en los últimos años y le prestan a la psicología social un nuevo campo de estudio. Esto, en la medida que la incursión de la tecnología en la vida del desarrollo social humano ha traído consigo cambios en la forma de interactuar y establecer relaciones sociales. En este contexto surge un interés investigativo por conocer el impacto que han tenido las TIC¿s sobre la población joven, la cual ha evidenciado mayor empatía en el acogimiento de dichas propuestas de interacción.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Percepción de riesgo subjetivo con respecto a las relaciones que establecen adolescentes pertenecientes a comunidades virtuales
    (Universidad del Valle, 2012) Valdés Correa, Diana Mayury; Piedrahíta Hoyos, Vanessa; Yepes García, William
    Este proyecto investigativo cualitativo, tiene como finalidad conocer la percepción de riesgo subjetivo que tiene un grupo de siete adolescentes entre los 14 y 17 años respecto a las relaciones que establece en una comunidad virtual de relación (facebook) en la ciudad de Palmira. La metodología utilizada fué la entrevista semiestructurada y la observación, lo cual permitió obtener la información acerca del fenómeno.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Presentación Nexus Comunicaciones, Edición 25, Enero -Junio 2019.
    (Universidad del Valle, 2019-06) Álzate Jaramillo, Patricia
    La presente edición de la revista Nexus contiene un grupo de artículos que desarrolla problemas propios de la comunicación social. El primero de ellos, “La alegoría nacional en la película Carne de tu carne de Carlos Mayolo”, escrito por la Comunicadora Social Diana Alejandra Gutiérrez Ortiz y docente del magisterio de educación, analiza los motivos estéticos y visuales de esta película vinculados a la categoría de alegoría nacional postulada en el estudio del lenguaje cinematográfico.
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