Implementación de un prototipo de simulación de non-player character utilizando emociones como regla para la vida artificial en entornos de simulación de multitudes
dc.contributor.advisor | Triana Madrid, Joshua David | |
dc.contributor.author | Askar Rodríguez, Miguel Ángel | |
dc.contributor.author | Cruz Arango, Danny Fernando | |
dc.date.accessioned | 2020-09-02T01:08:07Z | |
dc.date.available | 2020-09-02T01:08:07Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | En este proyecto, se hace una investigación acerca de los diferentes modelos emocionales para posteriormente relacionarlos con un modelo basado en el evolutivo tradicional. Todo esto, con el fin de implementar un prototipo que permita realizar simulaciones con Non-Player Character afectados por emociones, en aras de definir su relevancia a la hora de ser utilizadas en entornos de simulación de multitudes. A lo largo de este documento se presentan las distintas fases de su ejecución: Investigación, Implementación, Pruebas y Análisis. Así como los conceptos necesarios para su comprensión y las herramientas utilizadas para alcanzar los objetivos definidos. Por último, debido a la extensión del título proyecto, se hará referencia a sí mismo como el Proyecto SEA; donde SEA son las siglas para Ser Emocional Artificial, un nombre definido por su facilidad de pronunciación, poca extensión y pertinencia con las características y objetivos del proyecto. | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | INGENIERO(A) DE SISTEMAS | spa |
dc.format.extent | 1 recurso en línea (69 páginas) | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10893/17461 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad del Valle | spa |
dc.publisher.faculty | FACULTAD DE INGENIERÍA | spa |
dc.publisher.place | Colombia | spa |
dc.publisher.program | INGENIERIA DE SISTEMAS | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.ddc | Non-Player Character (NPC) | |
dc.subject.ddc | Computación evolutiva | |
dc.subject.ddc | Computación emocional | |
dc.subject.ddc | Vida artificial | |
dc.subject.ddc | Complejidad computacional | |
dc.subject.ddc | Emociones | |
dc.subject.ddc | Simulación por computador | |
dc.subject.ddc | Prototipo | |
dc.title | Implementación de un prototipo de simulación de non-player character utilizando emociones como regla para la vida artificial en entornos de simulación de multitudes | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.content | Text | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
dspace.entity.type | Publication | |
oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |