Este artículo presenta algunas consideraciones sobre el proceso de autoría de aplicaciones hipermedia, sustentadas por los campos de las teorías cognitivas y de ingeniería de software. Tales aplicaciones contienen una combinación de texto, imágenes, sonido y video (y posiblemente otro tipo de medios) e interacción con el usuario. El artículo destaca el efecto que tienen, en la comprensión de la temática y enla navegabilidad de la aplicación, el modelo de lectura, la naturaleza no lineal del pensamiento y la representación del conocimiento en forma de redes semánticas.